营销管理系学术系列讲座2018年第8(a)期(总第46期)顺利举办

发布者:朱汉彬发布时间:2018-05-23浏览次数:624

  (通讯员:奚楠楠 摄影:奚楠楠)2018年05月17日上午10:00-11:00,由工商管理学院营销管理系举办的学术系列讲座2018年第8(a)期(总第46期),在文泉楼北五楼德鲁克会议室成功举办。此次讲座由营销管理系冉雅旋老师主持,讲座的主题是“The Introduction of Gamification Research”,主讲人是来自芬兰坦佩雷大学传播系的Juho Hamari副教授。他是游戏化研究领域内权威专家,芬兰游戏以及游戏化相关研究领域内学术带头人,长期专注于在信息系统学、人机交互、经济学、管理学和心理学领域的交叉学科研究。此次参与讲座的有我院孙洪庆副教授和冉雅璇博士等,并吸引了营销管理系研究生、本科生及其他专业学生的积极参与。
  报告之初,Juho Hamari老师对芬兰的基本情况进行了简单介绍:芬兰国土面积虽然较小,但却是世界上最幸福的国家以及世界上人均消耗咖啡最多的国家之一。首先,Juho Hamari老师从“游戏”的概念引出,指出游戏的益处主要包括认知、情感、社交和动机四个层面。接着,Juho Hamari老师提出了“什么才是游戏化”这一研究问题,引起同学们的热烈讨论。他发现目前谷歌学术上有关游戏化的相关文献量已达12700,可见游戏化已开始成为研究热点,但仍属于较新的研究领域。他围绕目前游戏化研究团队的主要研究领域——游戏化与众包、电子竞技、博彩、游戏产业、游戏化营销和共享经济等分别展开介绍,让同学们和老师们了解到目前的游戏化发展趋势以及未来的方向。随后,Juho Hamari老师重点介绍了几篇已发表的研究,包括”How to design gamification? A method for engineering gamified software“, “Gamification, quantified-self or social networking? Matching users’goals with motivational technology”和“Cooperation or competition – when do people contribute more? A field experiment on gamification of crowdsourcing” 。
  最后,Juho Hamari老师还与现场老师和同学们进行了分享与交流。至此,大家以热烈的掌声感谢Juho Hamari老师的主题分享,本次活动取得了圆满成功。